Die GT-Battlezone, der Gütersloher Strategiespieleverein, veranstaltet am 5. und 6. Mai 2012 den Sturm der Hiebe, ein preisdotiertes Blood Bowl Turnier. Die Veranstaltung findet im Jugendhaus Don Bosco in GT-Avenwedde statt und beginnt an dem Samstag um 10 Uhr, am Sonntag bereit um 9 Uhr. Weitere Informationen zu den Regeln, dem Ablauf und der Anmeldung findet ihr auf der kürzlich online gegangenen Seite des Turniers unter sturmderhiebe.de.
Der Bellator Aleae e.V. hat nun auch eine Seite bei Google+. Den Link dahin findet ihr rechts oben bei den anderen sog. Social Communities. Außerdem hat jeder Artikel nun auch eine “+1″-Box.
Die Remise bleibt am 24.12. und 31.12. geschlossen. Ein Vereinstreffen findet nicht statt. Wir wünschen allen frohe und geruhsame Feiertage und einen guten Rutsch ins neue Jahr. Das nächste Vereinstreffen findet dann am Samstag, 07. Januar 2012, wie gewohnt ab 15 Uhr in der Remise statt.
Bis dahin könnt ihr euch über das Forum auf dem Laufenden halten. Dort werden sicher in den nächsten Tagen Termine für die anstehende CON Planung zu unserem 20-jährigen Bestehen (!) geplant und das Protokoll der Mitgliederversammlung von letztem Samstag veröffentlicht. Auch zu Pathfinder wird es ein paar Neuigkeiten geben, also schaut regelmäßig vorbei.
Am kommenden Samstag findet ab 15 Uhr unsere Mitgliederversammlung statt. Das reguläre Vereinstreffen fällt aus. Ab 18 Uhr lädt der Verein dann zum jährlichen Vereinsessen ein. Wer noch mit möchte, sollte sich schnell bei Henner melden, um noch einen Platz zu ergattern. Weitere Infos findet ihr im Forum.
Auf der Pathfinder-Seite befinden sich nun alle Charakterdokumente in der aktuellen Version, sowie eine aktualisierte Karte der Schmugglerinsel. Damit steht dem Fortgang der Kampagne (morgen ab 13 Uhr in der Remise) nichts mehr im Weg. Sollten in den Dokumenten Fehler, oder etwas unklar sein, dann meldet euch bei mir.
Private Aufzeichnung des Magisters Rubani aus dem Land Ruladoum aus dem Institut Occularium
15.07.4711 Absalom Kalender. – 6 Tag auf dem Eiland bekannt als die Schmugglerinsel
Am Morgen warteten wir auf die Rückkehr von Morbius unserem Schriftsteller mit anderen Qualitäten, der das Lager der Kannibalen ausspähen sollte. Ich widmete mich in dieser Zeit dem Studium meiner Zaubersprüche für den kommenden Tag und auch der Rest unserer Gruppe bereitete sich auf unterschiedliche weisen vor.
Erst gegen Mittag, entgegen unserer Absprache, kehrte Morbius zurück und berichtete über seine Beobachtungen.
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Am kommenden Samstag, 3.12., ab 15:30 Uhr wird es eine Proberunde Dungeonslayers geben. Gespielt wird bis maximal 19:30 Uhr. Dazu vorbereitet ist, neben den Charakteren, ein kurzes Einführungsabenteuer. Wenn wir am Samstag nicht fertig werden und genügend Interesse besteht, kann man die Geschichte dann an einem weiteren Termin zu ende spielen.
Dungeonslayers ist ein freies Pen-&-Paper-Rollenspiel, das 2008 von Christian Kennig veröffentlicht wurde. Im Vordergrund steht dabei das Dungeoncrawling in einem klassischen Fantasysetting, allerdings können – wie vom Autor immer wieder betont – auch andere, ernsthaftere Szenarien gespielt werden. Dungeonslayers steht unter der Creative Commons-Lizenz CC-by-nc-sa 3.0.
Charaktere bestehen aus 9 Grundwerten (3 Attribute und 6 Eigenschaften), aus denen sich Werte wie Lebenskraft, Abwehr, Schlagen und Schießen berechnen. Bei der Charakterschaffung existieren keine Zufallsfaktoren.
Standardmäßig gehören Charaktere einem der Völker der Menschen, Zwerge oder Elfen an und haben eine der Klassen Krieger, Späher oder Zauberwirker, wobei ein Zauberwirker Heiler, Zauberer oder Schwarzmagier sein kann. Im späteren Spielverlauf existieren Heldenklassen wie zum Beispiel der Paladin.
Im Wesentlichen existiert bei Dungeonslayers nur ein Spielmechanismus, die W20-Probe. Es muss dabei ein bestimmter Probenwert auf einem zwanzigseitigen Würfel unterwürfelt oder genau erreicht werden. Dieser Mechanismus wird sowohl für normale Aktionen außerhalb von Kämpfen als auch für Angriffe et cetera benutzt. Dabei ist der gewürfelte Wert auch direkt der erzeugte Schaden.
Bemerkenswert ist, dass der Welt von Dungeonslayers das Konzept der Magiepunkte fehlt. Stattdessen haben die Zauber immer nur eine gewisse Abklingzeit. Dies ermöglicht z.B. Heilern durchgehendes Heilen, ohne einen Magiepunkte-Vorrat zu verbrauchen.
(aus: Wikipedia)
Wer mitspielen möchte, kann sich ja schon einmal im Forum melden, aber auch für Kurzentschlossene wird am Samstag sicher ein Plätzchen frei sein.








