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Kategorie: Pathfinder

Extra Pathfinder Spieltermin

Extra Pathfinder Spieltermin

Wir werden am Samstag, 23.7., ab 13 Uhr in der Remise Pathfinder spielen. Erstmal bis 17:30 Uhr, wenn alle länger Zeit haben, können wir an dem Tag von meiner Seite aus auch länger spielen, das sollten wir an dem Samstag aber spontan entscheiden. Auch neue Spieler sind dazu herzlich eingeladen und finden auf der Kampagnenseite und im Forum entsprechende Informationen.

Spielbericht: Schiffbruch

Spielbericht: Schiffbruch

Nach einer für viele an Bord der Jeneviere langen Reise befindet sich das Schiff nun kurz vor dem Ziel Sargava. Aber je dichter das Schiff dem Ziel kommt, desto unruhiger scheint die Besatzung zu werden, auf Nachfragen durch Asgardir erhält dieser allerdings keine schlüssige Antwort, weshalb dies so ist. Der erste Maat erzählt ihm etwas von Kannibalen und Geistern die ihr Unwesen auf den Inseln, die passiert werden, treiben, dies scheint aber eher eine Ausrede zu seien, die wahren Gründe will er nicht preisgeben.

Gestrandet

9. Erastus 4711 Absalom Kalender (AK)
Wir erwachen einer nach dem anderen an einem Sandstrand, ein Gefühl von Benommenheit das uns noch begleitet, riesige Skorpione die „neugierig“ einige von uns „zwicken“ und uns angreifen als wir „zurück zwicken“.

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Pathfinder Seite online

Pathfinder Seite online

Für die am Samstag startende Pathfinder Kampagne ist eine eigene Unterseite online geschaltet, auf der ihr weitere Informationen dazu finden könnt. Die Seite versteckt sich unter Programm / Rollenspiel / Pathfinder. Neben einigen nützlichen Links findet ihr dort nach und nach die spielbaren Charaktere, Hintergrundinformationen und nach den Spielsitzungen auch kurze Spielberichte.

Start des Pathfinder Abenteuerpfads

Start des Pathfinder Abenteuerpfads

Am kommenden Samstag, 9. Juli, startet die neue Pathfinder Kampagne in der Remise. Ein offenes Angebot für Vereinsmitglieder, das von da an alle vier Wochen statt finden wird. Gespielt wird von 13 Uhr bis 17:30 Uhr. Vorbereitungen braucht ihr keine, Charaktere werden gestellt. Seid einfach pünktlich da und bringt Spaß und wenn vorhanden Würfel und Schreibsachen mit.

Erster Spieltermin steht

Erster Spieltermin steht

Der erste Spieltermin für die Pathfinder Kampagne ist nun offiziell vorverlegt auf Samstag, 9. Juli, 13 Uhr bis 17:30 Uhr in der Remise. Grundsätzlich können wir samstags bereits ab 13 Uhr in die Vereinsräume, ob die weiteren Termine aber vorverlegt werden, hängt von der Abstimmung im Forum ab.

Um an der Kampagne teilzunehemen, müsst ihr einfach pünktlich da sein ;). Es sind keine Vorbereitungen notwendig, das Ganze ist als offenes Angebot konzepiert, wo ihr von Termin zu Termin schauen könnt, ob ihr mitmachen wollt. Charaktere werden gestellt. Wenn ihr einen eigenen Charakter erstellen wollt, dann müsst ihr den vorher mir zusenden (nutzt dazu das Onlineformular auf dieser Seite, ich melde mich dann bei euch, oder sendet es gleich an meine E-Mailadresse, wenn ihr die habt).

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Dschungel, Ruinen und unterirdische Kammern

Dschungel, Ruinen und unterirdische Kammern

Zur Einstimmung auf die kommende Kampagne (bei Pathfinder „Abenteuerpfad“ genannt) hat Ulisses einen Spielerleitfaden herausgebracht. Hier erfahrt ihr ein wenig über die Region und wie ihr die Völker Golarions in die Kampagne einbinden könnt. Auch für die Klassen gibt es kurze Abschnitte, die Motive aufzeigen, wie die Charaktere gut in die Geschichte eingebunden werden können. Für alle Teilnehmer der Kampagne ist der Leitfaden eine Empfehlung, wenn ihr selber einen Charakter erstellen wollt ein absolutes Muss.

Beziehen könnt ihr den Leitfaden zum Abenteuerpfad „Der Schlangenschädel“ über die Ulisses Seite:
http://blog.ulisses-spiele.de/2011/01/spielerleitfaden-der-schlangenschadel/

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Rollenspiel in der Remise

Rollenspiel in der Remise

Sie sagen, auf der Schmugglerinsel wandeln die Toten, und dass jene, deren Tod noch bevorsteht, sich vom Fleisch ihrer Kumpanen ernähren. Sie sagen, selbst die Pflanzen und Tiere der Insel dürsten nach Blut. Und sie sagen, dass das Schicksal Derer, die zu nah an die schroffen Klippen der Inseln heran segeln, bereits besiegelt sei, noch bevor ihre Schiffe gepfählt und unter die von Haien verseuchten Wellen gezogen worden sind. Die Insel selbst ist ein Grab für alle möglichen Konsorten – Piraten und Soldaten, Händler und Schmuggler gleichermassen. Kommt man der Insel am Tage zu nahe, kann man Schreie hören, die aus dem grünen Teppich dringen, welcher die Insel krönt. In der Nacht sieht man Hexenlichter auf den Klippen tanzen. Es heisst, sie sind die leuchtenden Geister von Kannibalen, deren Gier sie dazu treibt, neue Mahlzeiten an ihre Küste zu locken.
All dies und noch mehr sagen sie über die Schmugglerinsel. Ich kann mir keinen besseren Platz vorstellen, um meinen Schatz zu verstecken.

– Die letzten aufgezeichneten Worte von Kapitän Lortsch Quellig

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